حرب الرقائق الإلكترونية على واجهة الذكاء الاصطناعي

أصبحت عشرات الآلاف من الرقائق المكلفة والمعقدة المطلوبة في تطبيقات مثل ChatGBT مشكلة كبيرة لعمالقة التكنولوجيا الذين يتنافسون في مجال الذكاء الاصطناعي من وادي السيليكون إلى تايوان.

بمساعدة مستثمرها الأساسي ، كانت مجموعة Microsoft ، OpenAI ، الشركة التي أنشأت ChatGBT ، في الطليعة منذ أن كان برنامج الذكاء الاصطناعي التوليدي ناجحًا للغاية لدرجة أنه جذب ملايين المستخدمين نظرًا لقدرته على إنتاج أي نوع من النصوص عند الطلب بلغة منطوقة.

ومع ذلك ، أشار آلان بريستلي ، المحلل في شركة أبحاث التكنولوجيا جارتنر ، إلى أن “الشركة الوحيدة التي تحقق ربحًا ماليًا هي Nvidia”.

على الرغم من أن “Microsoft” قد أدرجت الذكاء الاصطناعي التوليدي في عدد من خدماتها عبر الإنترنت ، إلا أن الخبير يدعي أنه “لم يكتشف بعد كيفية تحقيق إيرادات إضافية منه”.

قامت شركتان بإنشاء الغالبية العظمى من أشباه الموصلات المستخدمة في جميع أنحاء العالم لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي: الشركة المصنعة التايوانية “TSMC” و “NVIDIA” في كاليفورنيا للتصميم.

تشتهر معالجات الرسومات (GPU) المصنعة من قبل NVIDIA بتمكينها من استخدام ألعاب الفيديو عالية الدقة ومؤتمرات الفيديو على وجه الخصوص.

ومع ذلك ، فإن تطوير أحدث جيل من الذكاء الاصطناعي ، والذي تسعى جميع شركات التكنولوجيا إلى اعتماده ، أصبح ممكنًا مؤخرًا بفضل هذه الرقائق ، القادرة على معالجة كميات كبيرة من البيانات. ومع ذلك ، فإن بعض الحكومات تنظر إلى هذا على أنه مسألة تتعلق بالأمن القومي.